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ShoppingList

Programmierung einer einfachen ShoppingList.

Spielregeln

  • Das Programm soll es ermöglichen, dass bis zu zehn beliebige Produkte in die Liste eingetragen werden können.
  • Sobald der Benutzer mit einem Leerstring („“) abbricht oder 10 Produkte eingegeben hat, folgt die Ausgabe der vom Benutzer erfassten Produkte.
  • Wählen Sie geeignete Datentypen, Variablenbezeichnungen und Kontrollstrukturen.
Musterlösung:
ShoppingList.java
import mytools.StdInput;

public class ShoppingList {

public static void main(String[] args) {
String[] shoppingList = new String[10];

String thing = "";
int count = 0;

do {
System.out.println("Please add an element to the shopping list or press ENTER to terminate");
thing = StdInput.readString();
shoppingList[count] = thing;
count++;
} while(!thing.equals("") && count < 10);

int i = 0;

System.out.println("The contents of your shopping list");

while(i < 10) {
System.out.println(shoppingList[i]);
i++;
}
}
}